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隨著休閒類網路遊戲市場競爭的不斷升級,時代環境快速變遷的遊戲市場中,網路科技越來越發達,電子遊戲已攻佔主流市場,多種遊玩風格將運彩、電競的豐富度提高,娛樂性也更易讓現代人獲得滿足,「棋牌文化』地區特色尤其濃厚。不同國家都流傳著撲克或者麻將的獨特玩法和規則,在眾多遊戲中,棋牌遊戲更是因為普及快、易上手、益智等特點,深受廣大玩家喜愛。根據我們統計:棋牌遊戲已經成為網民的主要選擇,市場發展前景廣闊。棋牌類遊戲上億的註冊用戶和超百萬的同時在線人數,是任何一款網絡遊戲都無法比擬的。

斗地主:

     是⼀种中国⾮常流⾏的扑克游戏;相传起源于湖北武汉汉阳⼀带,是职业扑克专家严军和他的同伴们,根据当地流⾏的扑克游戏“⽃地主”改编的。起初并不叫⽃地主,⽽是叫“⼆打⼀”,1995年正式命名为“⽃地主”。⽃地主发展⾄今,成为了与德克扑克、百家乐并列的世界三种最流⾏的扑克游戏。⽃地主还是牌类中,最早正式被中国国家体育总局认证的竞技运动项⽬。

德州扑克:

     又名(Texas hold’em,有时也称为Hold’em或Holdem),简称德扑;是世界上最流⾏的公牌扑克衍⽣游戏,也是国际扑克⽐赛的正式竞赛项⽬之⼀。德州扑克的发源地为德州罗⽐斯镇(Robstown. Texas),时间约为1900年代早期。

幸运骰⼦:

     百变骰⼦梭哈演变⽽来,骰⼦组合变化⽆穷,游戏过程充满紧张与刺激。每局由5-8⼈玩家⼀启游戏,使⽤5颗骰⼦直接⽐点数最⼤⼩,每局进⾏20轮,每轮最⼩者输各玩家1倍底注,并由输家开始摇下⼀轮。

抢红包:

     “抢红包-⼿⽓最佳”玩法和“抢红包-红包踩雷”玩法⼀样,都是源于微信群的⺠间⾃创抢红包游戏玩法。与“红包踩雷”的主要不同之处在于——“⼿⽓最佳”玩法在每局开始时,是由上⼀局中⼿⽓最佳(抢到红包⾦额最多)的玩家来发红包;

百家乐:

     英⽂为Baccarat,baccarat在意⼤利语中的意思就是“0”,源起于法国的⼀种纸牌游戏,流⾏于欧洲各地赌场。20世纪由叶汉先⽣将Baccarat从美国引⼊澳⻔,并为其起了⼀个具有东⽅⾊彩的名字--百家乐。时⾄今⽇,百家乐是世界各地赌场中受欢迎的赌戏之⼀。在澳⻔的赌场中,百家乐赌桌的数⽬更是全球赌场之中最多。

⻰⻁⽃:

    ⻰⻁⽃是由百家乐游戏衍⽣出的⼀种简单易学的博彩游戏,游戏投注⽅式同百家乐⼀样,游戏使⽤⼋副扑克牌,⻰和⻁仅派出⼀张牌就可以定输赢。⻰⻁⽃中K为最⼤,A为最⼩。若⻰⻁都为K,则对⽐双⽅花⾊,花⾊⼀致,视为平局。

抢庄牌九:

    牌九是中国传统的⻣牌游戏,玩法是依据两扇⻣牌点数的不同组合,来⽐较⼤⼩决定胜负。牌九相传起源于宋代,最初是由骰⼦演变⽽来;但牌九的构成,远⽐骰⼦更多变更有趣。牌九的牌具,由“⻣牌、骰⼦盅、骰⼦”组成;⻣牌通常是⽤⽊头,⻣头或象⽛制成。在明清时期,“推牌九”、“打天九”游戏在⼤街⼩巷⼴为流传和盛⾏。

⼗三⽔:

    《⼗三⽔》是从70年代末开始盛⾏于闽浙⼀代的牌类游戏,后经闽浙⼀带流传与全国各地,其发展史是由前苏联《⼗三张》改进变数⽽来的。在华东、华南地区通称为《⼗三⽔》,浙江某些地区仍称为《罗宋》,江苏某些地⽅称为《拼罗松》,港澳地区和海外地区称之为《⼗三张》。

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